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Eyefinity还远吗?景钛5670组3屏教程

2010/3/12 9:27:27 中国学网 跟贴 0 条 网友投稿

    独树一帜、具有实用性的功能才是用户未来选择产品的重要依据,随AMD Radeon HD 5000系列产品一同发布的Eyefinity技术完全符合这样的定义,该技术能够让用户体验更宽阔的视野,能够让消费者花更少的钱体验更大的“面子”。

    AMD Eyefinity技术一经发布便吸引了全球用户的注意,大家在惊讶于Eyefinity技术带来的超宽视域的同时,也注意到了组建这样一种多屏显示技术需要花费大量的金钱。由于当时AMD Eyefinity技术仅能够在Display Port接口下实现,组建3屏显示需要使用3个DP接口的显示器,并且当时市场上只有HD5800系列能够支持AMD Eyefinity技术,造成了Eyefinity门槛过高的弊病。

    不过随着AMD推出HD5670显卡,并且取消了Eyefinity对于显示接口的限制之后,Eyefinity技术终于打破了价格的限制,开始真正进入普通游戏玩家能够承受的范围之内。



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    AMD Eyefinity技术是随Radeon HD 5000产品一同发布的多屏拼接技术,它有别于我们常见的桌面复制、和桌面拓展功能,上面提到的两个功能还仅是将多显示器在系统中识别为多个独立显示器,在实际应用中,尤其是游戏的全屏模式根本无法运行在拓展模式下,仅能显示在指定的某一个显示器上,更别说拓展游戏视野了。


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使用3屏显示的GRID

    而AMD Eyefinity技术,我们可以简单理解为其是更高级的多显示器拓展技术,它能够将系统中多个显示器识别为一个显示器,能够在系统中设置多显示器分辨率累加后的分辨率。例如,3个22吋分辨率为1680*1050的显示器,16:10横排摆放组建Eyefinity技术后,从而实现5040*1050的超宽屏48:10分辨率;再看上面图中的图例,其采用单显卡能够实现的最多6屏Eyefinity,这6台显示器型号为目前DELL的顶级民用显示器Dell Ultra Sharp 3008WFP(每台独立显示器分辨率为16:10比例的2560*1600),根据上面的排放方式能够能够实现7680*3200的分辨率。


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《Tom Clancy's:H.W.A.X》

    Eyefinity技术虽好但是其兼容性如何,是否因较差的软件兼容性导致英雄无用武之地?其实用户大可放心,因为在现在竞争如此激烈的今天,每个厂商推出的新技术、新功能都会在发布前做充足兼容性试验,从而令即将发布的新技术或新功能一经上市就能全力发挥。

    Eyefinity技术亦是如此,对于用户较为关心的3D游戏Eyefinity兼容上,AMD官方给出了上面数十款当下主流并受用户欢迎的游戏列表,其中不乏《Cyrsis》系列和《使命召唤》系列,还有DirectX 11大作《Colin McRea:DiRT2》均能完美兼容Eyefinity技术。

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